iOS 환경

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Classic/VPC 환경에서 이용 가능합니다.

iOS 환경에서는 iOS 전용 플레이어 개발을 위한 Video Player Enhancement iOS SDK 사용 방법과 플레이어 적용 및 옵션 설정 방법을 설명합니다.

참고

iOS용 Video Player Enhancement SDK를 사용하려면 Standard 요금제를 이용해야 하며 다음과 같은 사양이 요구됩니다.

  • 최소 사양: iOS 14.0 이상
  • 개발 환경: Xcode

SDK를 설치하고 프레임워크를 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 네이버 클라우드 플랫폼 콘솔의 Region 메뉴와 Platform 메뉴에서 이용 중인 환경을 클릭해 주십시오.
  2. Services > Media > Video Player Enhancement 메뉴를 차례대로 클릭해 주십시오.
  3. Video Player Management 메뉴를 클릭해 주십시오.
  4. 플레이어 목록에서 SDK를 다운로드할 플레이어의 [SDK 주소] 버튼을 클릭해 주십시오.
  5. 모바일 네이티브 SDKs 다운로드[IOS] 버튼을 클릭해 주십시오.
    • 압축 파일이 다운로드됩니다.
  6. Xcode를 실행한 후 추가하려는 프로젝트의 Targets > General 메뉴를 클릭해 주십시오.
  7. Framework, Libraries, and Embedded Content에 'NCPlayerSDK.xcframework'를 Embed & Sign 타입으로 추가해 주십시오.

플레이어를 적용하고 옵션을 설정하려면 다음 절차를 진행해 주십시오.

다음과 같이 NCPlayerSDK 인스턴스를 초기화하고 Delegate를 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
			
        NCPlayer.shared.delegate = self
    }
}
Swift

플레이어를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 네이버 클라우드 플랫폼 콘솔의 Region 메뉴와 Platform 메뉴에서 이용 중인 환경을 클릭해 주십시오.

  2. Services > Media > Video Player Enhancement 메뉴를 차례대로 클릭해 주십시오.

  3. Video Player Management 메뉴를 클릭해 주십시오.

  4. 설정할 플레이어의 [SDK 주소] 버튼을 클릭해 주십시오.

  5. Player SDK 주소 팝업 창이 나타나면 SDK 주소에서 access_key 값을 확인해 주십시오.
    vpe-ios_key_ko

  6. Xcode에서 NCPlayerView를 참조하는 Class와 UIView를 생성해 주십시오.

  7. 플레이어의 옵션을 설정해 주십시오.

    • 플레이어 설정과 이 가이드의 플레이어 설정 스크립트를 참고해 주십시오.
    class player:NCPlayerView{}
    
    class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate {  
    @IBOutlet weak var playerView: player?
    }
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
    
        // SDK 초기화
        //licenseKey = access_key
        let licenseKey = "{access_key}"
    
        // 플레이어 옵션(콘솔에서 만들어진 스크립트 코드 사용)
        let playerOptions = """
        {
            "playlist":[
                {
                    "file":"https://CDN도메인/example_video_01.mp4",
                    "poster":"https://CDN도메인/example_video_01.png",
                }
            ],
            "autostart":true,
            }
       
        """
      
        NCPlayer.shared.initialize(licenseKey: licenseKey)
        NCPlayer.shared.delegate = self
    
        // 실행
        playerView?.play(playerOptions)
        
    }
    
    Swift

Player Event API를 통해 Video Player Enhancement 플레이어에서 발생하는 이벤트를 바인딩하여 활용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. NCPlayerNetworkStatus 메소드를 이용하여 디바이스의 네트워크 상태를 확인해 주십시오.
    import NCPlayerSDK
    ...
    class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
    
        func NCPlayerNetworkStatus(state: String) {
        // state: satisfied = 이상 없음 (ONLINE)
        // state: unsatisfied = 문제 발생 (OFFLINE 혹은 통신 장애 발생)
        // state: requiresConnection = 현재 사용할 수 없지만 인터넷을 연결하면 사용 가능
        }
    }
    
    Swift
  2. 설정하고자 하는 이벤트에 따라 설정 방법을 확인해 주십시오.

가로 모드 활성화 이벤트

디바이스를 가로로 전환 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerIsLandscape 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...

    func NCPlayerIsLandscape(state: Bool) {

    }
}
Swift

스크린 캡처 감지 이벤트(iOS 전용)

스크린 캡처 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerIsCaptured 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerIsCaptured(state: Bool) {

    }
}
Swift

OS 화면 녹화 감지 이벤트(iOS 전용)

화면 녹화 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerIsRecording 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerIsRecording(state: Bool) {

    }

}
Swift

TimeUpdate 이벤트

재생 시간 변화 감지 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnTimeUpdate 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnTimeUpdate(data: Dictionary<String, Any>?) {
    //data = ["duration": 117, "percent": 31.26565391099825, "viewingTime": 37, "currentTime": 37, "sourceType": vod]
    }

}
Swift
참고

각 속성에 대한 자세한 설명은 timeupdate 스크립트를 참고해 주십시오.

PrevTrack 이벤트

플레이리스트 중 이전 영상으로 이동 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnPrevTrack 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnPrevTrack(data: Dictionary<String, Any>?) {

    }
}
Swift
참고

각 속성에 대한 자세한 설명은 prevTrack 스크립트를 참고해 주십시오.

NextTrack 이벤트

플레이리스트 중 다음 영상으로 이동 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnNextTrack 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnNextTrack(data: Dictionary<String, Any>?) {

    }

}   
Swift
참고

각 속성에 대한 자세한 설명은 nextTrack 스크립트를 참고해 주십시오.

컨트롤바 활성화 이벤트

플레이어에서 컨트롤바 활성화/비활성화 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnControlbarActive 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnControlbarActive(active: Bool) {
        // active: true , false
    }
}
Swift

재생 이벤트

플레이어에서 영상 재생 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnPlay 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnPlay() {

    }
}
Swift

일시 정지 이벤트

플레이어에서 영상 일시 정지 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnPause 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnPause() {

    }
}
Swift

재생 완료 이벤트

플레이어에서 영상 재생 완료 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnEnd 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...
	
    func NCPlayerOnEnd() {

    }
}
Swift

전체 화면 이벤트

전체 화면 전환 시 이벤트를 발생시킬 수 있으며, 디바이스 회전 방향에 따라 전체 화면으로 전환하도록 설정할 수 있습니다.

플레이어를 전체 화면으로 전환 시 이벤트를 발생시키려면 NCPlayerOnFullscreen 메소드를 이용하여 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    ...

    // 전체 화면이 꺼졌을 때 발생하는 이벤트
    func NCPlayerOnFullscreenOff() {

    }

    // 전체 화면이 되었을 때 발생하는 이벤트
    func NCPlayerOnFullscreenOn() {

    }

    // 전체 화면이 되었을 때 구분 true/false
    func NCPlayerOnFullscreen(state: Bool?) {

    }
}
Swift

버튼 또는 디바이스의 회전 방향을 감지하여 전체 화면으로 전환하도록 설정하려면 NCPlayerRequestOrientation 메소드를 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{

    var currentOrientationMask: UIInterfaceOrientationMask = .portrait
    var currentOrientation: UIInterfaceOrientation = .portrait
    
        // 가로로 돌렸을 때 전체 화면 및 세로로 돌렸을 때 되돌아오기
        func NCPlayerRequestOrientation(orientation: String) {
            if (orientation == "landscape") {
                currentOrientationMask = .landscape
                currentOrientation = .landscapeRight
            } else {
                currentOrientationMask = .portrait
                currentOrientation = .portrait
            }
            applyOrientation(orientation: currentOrientation)
        }
        
        override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
            return currentOrientationMask;
    }
    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
        return currentOrientation;
    }
    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return currentOrientation.isLandscape
    }
}
extension NSLayoutConstraint {
    func applyAspectRatio(view: UIView, ratio: CGFloat) -> NSLayoutConstraint {
        let newConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.firstItem!, attribute: self.firstAttribute, relatedBy: self.relation, toItem: self.secondItem, attribute: self.secondAttribute, multiplier: ratio, constant: self.constant)
        view.removeConstraint(self)
        view.addConstraint(newConstraint)
        view.layoutIfNeeded()
        return newConstraint
    }
}

}
Swift

디바이스의 회전 방향을 감지하여 전체 화면으로 전환하도록 설정하려면 NCPlayerIsLandscape 메소드를 다음과 같이 설정해 주십시오.

import NCPlayerSDK
...
class ViewController: UIViewController, NCPlayerDelegate{
    
    var currentOrientationMask: UIInterfaceOrientationMask = .portrait
    var currentOrientation: UIInterfaceOrientation = .portrait
    
    func NCPlayerIsLandscape(state: Bool) {
        if state {
            currentOrientationMask = .landscape
            currentOrientation = UIDevice.current.orientation == .landscapeLeft ? .landscapeRight : .landscapeLeft
        }else{
            currentOrientationMask = .portrait
            currentOrientation = .portrait
        }
        
        applyOrientation(orientation: currentOrientation)
    }
    
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        return currentOrientationMask;
    }
    
    override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
        return currentOrientation;
    }
    
    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return currentOrientation.isLandscape
    }
}
extension NSLayoutConstraint {
    func applyAspectRatio(view: UIView, ratio: CGFloat) -> NSLayoutConstraint {
        let newConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.firstItem!, attribute: self.firstAttribute, relatedBy: self.relation, toItem: self.secondItem, attribute: self.secondAttribute, multiplier: ratio, constant: self.constant)
        view.removeConstraint(self)
        view.addConstraint(newConstraint)
        view.layoutIfNeeded()
        return newConstraint
    }
}

}
Swift